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Gamificação em debate / organizadores Lucia Santaella, Sérgio Nesteriuk, Fabricio Fava.- [texto] .

Colaborador(es):Santaella, Lúcia, 1944- [organizadora] | Nesteriuk, Sérgio [organizador] | Fava, Fabricio [organizador]
Tipo de material: TextoTextoDados da publicação: São Paulo: Blucher, 2018Descrição: 211 p. : il. ; 24 cm ISBN: 9788521213154Assunto(s): GAMIFICAÇÃO | JOGOS EDUCATIVOS | JOGOS ELETRÔNICOS | JOGOSClassificação Decimal de Dewey: 793.01
Conteúdos parciais:
1. O sentido da gamificação -- 2. Precursores pré-digitais da gamificação -- 3. Gamificação, motivação e a essência do jogo -- 4. A emergência da gamificação na cultura do jogo -- 5. Narrativa e gamificação, ou com quantos pontos se faz uma boa história? -- 7. Brain digital games e funções executivas: delineando interfaces entre os games e a estimulação neuropsicológica -- 8. Fundamentos da gamificação na geração e na mediação do conhecimento -- 9. Gamificação e o processo de concepção de bens de consumo -- 10. Iconomia: violência e valor nos jogos de produção de ícones -- 11. Gamificação em educação: revisão de literatura -- 12. Design educacional em jogo -- 13. Design e educação a distância: ensaio crítico sobre o processo de gamificação -- 14. Gamificação e educação: estudo de caso -- 15. O hiato entre o game e a gamificação.
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Livro BDB
Coleção Acervo Geral 793.01 G192 (Browse shelf(Abre abaixo)) ex. 1 Disponível 2023-0380
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Coleção Acervo Geral 793.01 G192 (Browse shelf(Abre abaixo)) ex. 2 Disponível 2023-0381
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Coleção Acervo Geral 793.01 G192 (Browse shelf(Abre abaixo)) ex. 3 Disponível 2023-0382
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Coleção Acervo Geral 793.01 G192 (Browse shelf(Abre abaixo)) ex. 4 Disponível 2023-0383

Vários autores.

1. O sentido da gamificação -- 2. Precursores pré-digitais da gamificação -- 3. Gamificação, motivação e a essência do jogo -- 4. A emergência da gamificação na cultura do jogo -- 5. Narrativa e gamificação, ou com quantos pontos se faz uma boa história? -- 7. Brain digital games e funções executivas: delineando interfaces entre os games e a estimulação neuropsicológica -- 8. Fundamentos da gamificação na geração e na mediação do conhecimento -- 9. Gamificação e o processo de concepção de bens de consumo -- 10. Iconomia: violência e valor nos jogos de produção de ícones -- 11. Gamificação em educação: revisão de literatura -- 12. Design educacional em jogo -- 13. Design e educação a distância: ensaio crítico sobre o processo de gamificação -- 14. Gamificação e educação: estudo de caso -- 15. O hiato entre o game e a gamificação.

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